对阵反美精英 本拉登藏身处cs地图简要测试

这次是一个fy的图,按照本拉登藏身处制作的,各位有兴趣的可以参考gps航拍中的形状.据说作者还会继续完工此图,从此图易守难攻上看,我估计有可能制作成保护vip模式.单论此图的设计很不错,以下内容请看图.原图为1280×800,请点击放大.第一张图中标的数字,是其他图的视角位置,您可以对应参考.

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这次是一个fy的图,按照本拉登藏身处制作的,各位有兴趣的可以参考gps航拍中的形状.据说作者还会继续完工此图,从此图易守难攻上看,我估计有可能制作成保护vip模式.单论此图的设计很不错,以下内容请看图.原图为1024×600,请点击放大.第一张图中标的数字,是其他图的视角位置,您可以对应参考.
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最萌当数纳米装 也谈孤岛危机2

笔者再次注:知名galgame厂商crytek将于3月22日发售新作.全新的剧情,超萌的纳米装,更多的可攻略角色等着你!(伪)
1.实质的跨越,crytek玩真的了
本次的demo试玩版 泄露版的第一关与前作不同,不再是训练有素的纳米装战士,换成了前来打杂的普通士兵.这一关虽然是简要教程,实际目的当然是展示引擎表现力的,在本次的泄露版中我就觉得这关最好看~很久以前看了cryengine3的宣传视频,其中提到的的拟真光影效果,在游戏中光源较为单一的更能体现.这个玩了游戏才能明显的感觉到.如果一定要举例的话,比如你在车库里, 面朝向灯,仰视灯光,这时你面前开来了一辆黑色的车(你在仰视着,所以车在视野之外),你会在这个过程中发现视野内的明暗有变化.据我估计这是由于反射的级数增加造成的.在以前的游戏引擎里进入视野的光有灯-视角;灯-天花板-视角;灯-墙壁-视角等;而多次反射,像灯-天花板-墙壁-视角这样的光线就在游戏测试和引擎优化的时候去掉了.(试想一下这一项能降低5fps左右,在更广阔的场景中说不定能把50fps降到35fps)而孤岛危机2的引擎则包含了多次反射,所以你的视角会注意到灯–地面–墙壁–视角;与灯–黑色的车子-墙壁-视角的光线的不同所造成的明暗的区别.在声音上也做出了类似求生之路2的音乐系统,每次打同一个关卡音乐的播放时机都略有不同.(托游戏崩溃的福,有的关卡我玩了好几遍于是注意到了这一点.这里坚决不吐槽了请读者自行搜索有关cryengine3和l4d2的音效系统的特性.正所谓赌博不如去炒股,吐槽不如写专题啊,本人也计划写几篇游戏的乱弹)

刚才说了画面和音效的提升,当然引擎好只是个环境支持而已.就从视听效果上来讲,我认为crysis2可以和hl2相提并论,因为这两款游戏,无论引擎的特性还是游戏中精细的模型,声音和图像的感染力,都大大超越同时代的作品.就拿去年销量第一的cod7来说事,我个人认为,dice的叛逆连队2和荣誉勋章是2010年画质最好的fps,而有不少人就认cod7。为什么?因为虽然dice在光效上可以说是发挥了寒霜2引擎的本事,可是cod7的贴图好,模型精细度高.你单盯着人的时候会觉得,cod7的人好看.(先不说纹理模型,设计的人很像样子这一点可谓业界第一)而如今crysis的贴图模型都比cod7更精细,这时候那它和crysis2对比,你就会发现他的画质不仅差在材质纹理上,光效更是一个天上一个地下..单论人的形象,这次的cell的形象比朝鲜军队要酷的多,有些半条命2中联合军的感觉.gloud,还有那个女军官的形象虽然有点过于平凡,不过在本作剧情中倒是很合适.普通市民一个都没见到见到了,在地下避难室里.可能是crytek团队做的主要是荒山野林的游戏(孤岛危机/孤岛惊魂)对于正儿八经的纽约就没有那种破坏感,具体说来比如建筑物被破坏后,墙壁,木质的办公桌之类的会变朽的感觉没有找到,物理也没有被地震放倒的家具.(建议开发团队看点咎狗之血,虽然不必达到那种程度,但是个人认为纽约要有些废弃感更合适,再来点联合军 c.e.l.l或者陆军抵抗过的痕迹就再好不过了.)

这次的音乐的第一感觉就是很电影化,据说crytek是找做电影原声的人配的.每关至少一个背景音乐.音效比上一代强了一些,至今(玩过了两个星期后才写出文章!)还对有一关在下水道里的音效印象深刻,只有下水道出口进来的光线照亮玩家的周围,那时的背景音乐和水坑里的脚步声配合的相当到位.枪械的声音比起上一代也更加好听,总体来说低沉了些,不过显得更带劲了.消音武器的气流声听起来也很真实.在后面的几关中,偶尔会听到从远处传来的低鸣的声音,与半条命2中几乎一样,这种声音最能让人有场景的广阔感.声音的方向感不错,可以听敌人的动向.另外,这个我在游戏前几关的过程中还出现声音断断续续的现象,难道集成声卡的处理速度也跟不上了?

2.操作优化,套装升级更给力.
下面这一章节讲讲武器与战斗系统的事儿.最重要,也是最有用的改变,莫过于套装模式的改变,只有q键力量和e键隐身.这样就避免了前作中更换模式的时候按中键再用鼠标指向要换的模式,而在这个过程中可能会中弹身亡的现象.同时取消了生命值的显示,玩家看到自己负伤严重的时候会担心生命值不足而谨慎的行动,或者在重伤的情况下消灭了逼近自己的敌人,赢得了休息恢复的时间时可以舒一口气.(打孤岛危机的时候,有时遇到一批敌人,我一般都能估算出来和他们硬拼行不行,人太多就狙击两个后再去硬拼.硬拼完后一般只剩十几点甚至几点生命值,就是因为一代中生命值有显示.hp下降到35左右时如果还有4个近身的敌人就赶紧跑,这时跑掉的话还死不了.孤岛2代没有了生命值,一般的硬拼不保险了,就只好依靠战术,或者赌上命很认真的硬拼. 武器拿在手里都很稳,射速都挺不错,瞄准的时候还能看到自己的弹道.和上一代一样,捡过的武器配件可以一直保留着.不过除了瞄准镜,扩展弹夹和消音器以外,其他的诸如镭射瞄准,榴弹发射器之外都没什么用.顺便说下,进入武器定制界面后按esc可直接退出游戏..把固定的机枪拆下来的做法我是头一回见到,当然大部分情况下机枪都是要拆的,因为南边来敌人的话机枪往往朝北.(对付boss,尤其是会飞的boss很有用,因为导弹是会延时的.在有一关陆战队的人发现了刚清醒的你那一关的末尾,有一个飞行boss,按b键找到两个机枪,拆下来打,大约140-200发子弹可以击毙它.)cell的普通枪支是不能安装消音器的,而凡是有special ops的枪械版本的枪支则可以安装消音器.这一点估计是设定剧情时考虑到了枪械管制.本次的泄露版对枪的数量和子弹设定上还是很不均衡,比如我记得有一把自动散弹枪,好像叫做jacob,他和marshell一样只能携带24发子弹,然而,24发子弹对于自动散弹枪来说很快就打完了,如果一大群人拿着步枪来突击(你无法从死去的敌人那儿捡到散弹)那么不过15秒你就会把jacob扔掉,换成随便什么的有子弹的枪.其他几把手枪不能替代配备最多的m12 nova也是同样的道理.说道扔枪,一代中是美国人打朝鲜人,去的时候带了一把scar,因为没有补给子弹,想必在第一关就被玩家扔掉了.这一代中还新增了收集外星人晶片,来升级纳米装的系统.这样让人打外形人有的收集,不过对于玩家来说”打外星人挣钱,打地球人不挣钱”也会让玩家再后来与cell交火的过程中丧失积极性.升级之后获得的12项新能力最多只能开启四个,让人全面开启岂不更爽?另外还有dsg-1狙击枪有时一枪狙不死一个人的做法让人比较扫兴(也许是我枪法太差了)也不能捡外星人的枪玩玩.
这些不够爽的地方我估计是留给孤岛危机2的续作来展示身手的.

其实比起外星人,更难对付的是人类.人类太聪明了.一张地图里你惹了任何一个地方的人类,你在整个地图里都不安生.人类会打,会配合.只要有一个敌人离你很近,其他的离你远的敌人也能知道你的位置并向你开火.人类虽然生命值低,但在5-6个人类包围的时候可能会逃不掉(被击毙.)外星人的视觉听觉更加灵敏,但是不会配合,没森么战术.人类知道躲手雷,外星人似乎就不怎么躲.敌人的boss也就是躲躲打打消灭了的,boss不太爱走动,如果boss在远处的话可以找个角落把它狙死然后去领取晶片,远远没有与不同方向来的cell周旋有意思.

3.你穿着一个壳,你面有一个已经死去了的灵魂,你会怎么想?
这次的剧情弄出来一个prophet西游取经归来之后的事.和原作的关联没有多少.alctraz和prophet未曾谋面,就把自己的重任托付给了他.虽说这是有原因的(至于是什么原因我也没琢磨明白,反正prophet不会白死一次,改天用汉化或者繁体正式版再去求证)不过前面一半甚至是整个剧情都让人觉得,这些都是prophet的事情,alctraz只是个打酱油的..为了让剧情显得更有内容,本剧还弄上了lockheart,那个女军官,gloud等等剧情,从剧本上看这看似是个不错的故事(我承认不太明白..不过感觉到剧本并不差)可是,整个剧情玩家参与了么?连一句台词都没有!alctraz在整个游戏中就说了一句,就是游戏的末尾:they call me prophet.这句话还是在过场动画中说的,可以说alctraz完全是一个观众.顺便一提,游戏的末尾考虑到性能问题,把实时演算换成了视频动画,对玩家来说这种通关的视觉奖励不够足量(视频动画再好也没有实时演算的动画有代入感).比起一代载具的数量也少了,不少地方得自己走过去.大部分时间玩家只是在跑路,攻击,跑路,攻击,要不就是听无线电里的队友告诉你:xx地方要出事了,赶快去哪里或者你只有去做某某事,我们在能逃脱等等,整个过程感觉与使命召唤没什么区别.上文中提到狙击boss的地方还放了一把狙击枪.你说这些外星人们怎么不动动脑子把狙击枪收起来,连怎么让玩家消灭你地方法你都告诉玩家,那还玩的什么?和使命召唤类似的另一点,就是旁门左道走不通,一代时遇见敌人据点还可以绕道,或者在隐蔽处袭击,而这一次的地图让你没法选择.对于纳米装2.0的设定超越了一代作为战斗的辅助工具,而变成了一种人机结合的战斗机器.游戏中的纳米装会给你战术指导,不过似乎用处不大.早先觉得纳米装的声音很像prophet,在游戏的末尾也证实了(这就是为什么2代不像一代,可以选择纳米装的声音是男或女的)可是游戏也是只到最后才给出了纳米装可以储存灵魂的说法.本作对风格的设计偏向电影化,如果这是一部电影,的确有很多可看之处,然而作为游戏,本作中各派的冲突,阴谋,alctraz拯救世界的责任感,prophet对他的意识的引导等等可以靠看电影来感悟的东西,在游戏中不是那么的明显,可以说是设计的失误.

最后附送一些扯淡:商业化的力量难以抗拒.
上一篇文章还提到crytek对pc将会一如既往,现在想想也是.cryengine3是crytek公司全新的开始,再过一年半,gtx560/hd6850左右显卡降价到800元左右甚至更低时,cryengine3将会算作一个不是很高要求的游戏(就像现在的孤岛1一样)那个时候,c3将发挥它的最大优势-所见即所玩的即时编辑特性,让开发商可以以更低的成本开发出游戏.另外,c3的原生3d支持也会成为不可忽略的优势.crytek已经不再是当年的crytek,用一个这么好的引擎开发的游戏屈指可数.目前,city interactive已经买了c3的使用许可,而c3引擎来发的网游也将由腾讯游戏引入中国市场.所以,孤岛危机2的重点是要让玩家们买c3引擎的帐,如果c3引擎出游戏数量很多,那么就算是一堆没有内涵的游戏,也比cryengine一代时仅有的几个高质量游戏要更赚钱.看来crytek是准备转型了,谁让这年头,卖游戏不挣钱.

笔者再次注:知名galgame厂商crytek将于3月22日发售新作<crying sister 2>.全新的剧情,超萌的纳米装,更多的可攻略角色等着你!(伪)
1.实质的跨越,crytek玩真的了
本次的demo试玩版 泄露版的第一关与前作不同,不再是训练有素的纳米装战士,换成了前来打杂的普通士兵.这一关虽然是简要教程,实际目的当然是展示引擎表现力的,在本次的泄露版中我就觉得这关最好看~很久以前看了cryengine3的宣传视频,其中提到的的拟真光影效果,在游戏中光源较为单一的更能体现.这个玩了游戏才能明显的感觉到.如果一定要举例的话,比如你在车库里, 面朝向灯,仰视灯光,这时你面前开来了一辆黑色的车(你在仰视着,所以车在视野之外),你会在这个过程中发现视野内的明暗有变化.<吐槽区>据我估计这是由于反射的级数增加造成的.在以前的游戏引擎里进入视野的光有灯-视角;灯-天花板-视角;灯-墙壁-视角等;而多次反射,像灯-天花板-墙壁-视角这样的光线就在游戏测试和引擎优化的时候去掉了.(试想一下这一项能降低5fps左右,在更广阔的场景中说不定能把50fps降到35fps)而孤岛危机2的引擎则包含了多次反射,所以你的视角会注意到灯–地面–墙壁–视角;与灯–黑色的车子-墙壁-视角的光线的不同所造成的明暗的区别.在声音上也做出了类似求生之路2的音乐系统,每次打同一个关卡音乐的播放时机都略有不同.(托游戏崩溃的福,有的关卡我玩了好几遍于是注意到了这一点.这里坚决不吐槽了请读者自行搜索有关cryengine3和l4d2的音效系统的特性.正所谓赌博不如去炒股,吐槽不如写专题啊,本人也计划写几篇游戏的乱弹) 继续阅读“最萌当数纳米装 也谈孤岛危机2”

Blablabla is counting on you!子弹风暴的广告游戏对使命召唤的讽刺

整个过程中需要捡两样东西,一个是小树枝,一个是黄页.他们的用途是:如果你不捡,就无法开启下面的门.消灭敌人会升级,级别的名称很夸张.另外,除了开车的那个npc,所有的敌人都是能绕过去的.这些特征也是暗指目前的类似游戏,在游戏过程中要完成一些关系不大的任务才能继

续进行下面的关卡,设定的升级机制让多人游戏的玩家疯狂的升级,以及必须把敌人消灭才能进入下一区域等等缺点.另外,该游戏本身的流程,获取任务-跟着指示点-消灭路上

的敌人-过场动画-boss场景-任务完成也是目前战争类游戏所不能避免的缺陷.本作在玩家吐槽完后放的是子弹风暴(2月22号上市)的广告,更能对kill with skill的广告语留

下印象.

以前看游戏的宣传,见过预告视频,会展展出,或者是诸如gametrailer的评测等,像这样的广告游戏倒是头一回.这部只有4分钟的游戏(下载安装用了1小时)重点讽刺了目前战

争类游戏的几个缺点很值得一玩.不便下载安装的同学也可以观看http://www.verycd.com/topics/2879556/上的

视频,那个就是游戏的全流程.
首先是一段拿着地图到处扫描的片段,这个就不言而喻了.开始时由无线电收到任务

 

随后去捡一枚树枝,穿过门,遇到第一名npc (注意左上角的checkpoints reached,该游戏并没有存档机制,这行字的目的就是对cod吐槽)
(另:cod7的checkpoints设计的很不合理,有的地方死去后得重听一遍npc的对话才开打,在俄罗斯卫星站那一关的对话我听了好几遍)第一名npc对你说下面你的任务是….的

时候被车撞到.后来才想起,当年听npc大段大段的描述时,急着想打下面的关卡,对着npc射击.多年来,不打npc而是默默的听他讲完已经成为习惯了.第二个npc则说:你不能消

灭我的,除非这游戏进入了子弹时间,

 

第三个也类似:现在是过场动画,你不能打我

最后是boss:瞧见没,我这架势,我是boss!我不会把核弹交给你的! 主角:我是US,交给我. boss交出了炸弹,并高呼美国万岁.

 

以上三点分别可以在使命5的第二关,登陆海岸前sullivan对任务情况说个不停,cod4的特别篇救vip,4代消灭alasad任务时对alasad的审讯等等.另外除了二战的几代,cod4,6

和7让人感觉除了美国万岁以外,似乎还有些对俄国的偏见在内.
整个过程中需要捡两样东西,一个是小树枝,一个是黄页.他们的用途是:如果你不捡,就无法开启下面的门.消灭敌人会升级,级别的名称很夸张.另外,除了开车的那个npc,所有的敌人都是能绕过去的.这些特征也是暗指目前的类似游戏,在游戏过程中要完成一些关系不大的任务才能继

续进行下面的关卡,设定的升级机制让多人游戏的玩家疯狂的升级,以及必须把敌人消灭才能进入下一区域等等缺点.另外,该游戏本身的流程,获取任务-跟着指示点-消灭路上

的敌人-过场动画-boss场景-任务完成也是目前战争类游戏所不能避免的缺陷.本作在玩家吐槽完后放的是子弹风暴(2月22号上市)的广告,更能对kill with skill的广告语留

下印象.

[积压文章清理]蜂鸟大战企鹅:腾讯vs迅雷的离线下载

半年前的时候,腾讯还号称全民免费,还会对迅雷构成威胁云云,如今看来是不可能了。各位读者可以前往http://xf.qq.com/help_video.html查看不同级别的配置,到了vip3就不再上升了,而迅雷提供的量http://vip.xunlei.com/freedom/lixian.html则从1级到六级不断提升,而且六级的配置比较给力,就算不再提升到七级也足够adsl用户或者代挂机下蓝光影碟/软件游戏映像了。假设我是为了离线下载去办的qq会员,那么我升到vip4以后,也不再提供更多的空间了,那样我继续升级还有什么意义?

另外,上文中旋风官网的页面中还提到,对于新来的qq会员,vip1或2级的,还不一定用得上,因为还要求旋风等级高于lv5(按照旋风的经验值算,要下载约40部720p的rmvb电影)所以想体验一下旋风的服务怎么样还是有些门槛的,这一点与迅雷的一分钱体验3天比起来还是不给力。最后说的是促销。首先对于年费会员,都是15点/天,成长值分级两家都一样。年费都送200点。迅雷目前买二送一,另外就是过节送点体验卡之类的小优惠了,没什么用。不过有个较为给力的就是,如果你中途暂停办迅雷会员,还可以使用成长值保险箱,以使成长值不会下降。本文到这里,各位心里就差不多有数了。感谢各位阅读本人这访问量不多的博客。

首先为快速浏览本文的读者准备的特性对比:

http/bt/emule支持 第三方下载工具 客户端管理面板 其他管理方式 配置(以vip4计) 冷门资源速度 抗p2p封锁 下载限制
迅雷 全部 yes yes web,手机客户端 15g/5线程/保存11天 yes 单个bt不能超过1000个文件
腾讯 全部 no yes 8g/5线程/保存7天 很慢 yes 所有文件的总和不超过50个(囧)最大8g文件限制

*2月7日更新:原来上表中的腾讯和迅雷写反了.补充一下:当你开始了旋风离线下载的取回任务后,删除离线空间中的文件,仍可继续取回该文件.以前迅雷也行,现在封了.

首先比速度:无论其他方面如何,速度都是最重要的。在没有其他供源的情况下,迅雷的离线供源在330-400波动,旋风的速度在290-380之间波动。 继续阅读“[积压文章清理]蜂鸟大战企鹅:腾讯vs迅雷的离线下载”

一只萝莉的梦想 有关电影《真爱满行囊》

本文读者注意:下文有剧透。本片属于非催泪式悲剧,主要内容为女主角生活的遭遇和与男主角之间的依赖。观众需要静下心来并使用一定的智商观看。(否则您可能会误以为这是一部肥皂剧。)个人认为是全年龄的。至于下载地址,verycd里有个多年前发布的帖子,至今仍然有源。

本来是从《读者》上看到的这部电影,看完后发现与杂志中的剧情不符,但是这部电影是小说改编的,就不再深究了。就这部电影来说整部电影处于一种不如意的状态,很少有音乐。剧情,台词也很简单,需要观众自己去感受这种气氛。本人不是什么专家,网上也已经有了不少对此片的深刻分析,所以这里就讲些我所看到的东西吧。(本来写了点分析,在文章完成时决定裁掉了。)

主角贝蒂是一只生活在二战后时代的萝莉。在那个时代,普通的萝莉的梦想,大概就是无忧无虑的生活,和伙伴们一起玩,偶尔可以去城镇说不定可以买件衣服之类的事情。贝蒂虽然生活在偏远的小镇,也没有多少玩伴,不过对于自己的生活仍然是很安心的,有那么一点幸福的度过。未曾有什么奢望,也没有抱怨。这种不是很幸福却很珍惜自己的幸福的性格,所希望的也就是守护自己所拥有的生活。
然而,悲剧总是要一步一步发生的。先是姐姐走了,接着是妈妈经常去城里,回来的时间越来越少。和姐姐的对话中,得知姐姐即将离开自己,并且没有一点留念。贝蒂对于家人的离开,感到寂寞但又无可奈何,才发生了片中与保姆rose的对话。对于贝蒂来说,也许只能把孤独藏在心里,只在喂兔子的时候,流露自己的难过。
既然发生了也没有办法,好在自己结识了一些朋友,也许可以作为依靠。一个是牧场主(好像是牧场主,记不得了)的狗史努克,贝蒂经常在放学后去看望它,后来是班里来的转校生昆汀(tīng)因为脸上有一块胎记,别人不愿理他,而贝蒂却不介意,愿意与他交流。另外,就是贝蒂自己捡来的,从精神病院里逃出的伊凡。在贝蒂的眼里,他们是可以相信的,不会离开自己的朋友。
这样的幸福,却没有维持多久。史努克要被它的主人送到屠宰场,伊凡的失踪也引起了警察的注意,贝蒂为了伊凡的安全不得不送走他。然而就在与伊凡分别的第二天,仅剩下的朋友昆汀却出卖了自己。就这样,一只萝莉好不容易找回的幸福再次破碎了。贝蒂对这个世界已经绝望,一边想着史努克和伊凡,一边准备着某种用途的碎玻璃。就在这个时候,自己所担心的伊凡出现了。于是两个人,一条狗,踏上了私奔的道路。

真正的感情往往非常简单,两个人之间的默契比什么都能更好的说明。当伊凡遇见贝蒂的那一刻,就注定了对贝蒂的信任,当贝蒂“捡到”伊凡的时候,也注定了贝蒂要在自己的生命中给他一个位置。也许一开始,是因为可怜他,或者只是想要保护她而已,但随着时间的推移(这个短语好常用),渐渐地变成了彼此信赖,甚至是相依为命的羁绊。正是为了保护伊凡,贝蒂才会在夜里策划让伊凡逃跑,也正是这种羁绊,能在萝莉最孤独的时候,让伊凡出现。

其实,很多人都是这样,只有在遭遇很大的打击的时候,才会去想自己真正想要的是什么。自己所失去的东西想要去找回,却始终无能为力。所以,贝蒂才会如此珍惜史努克,伊凡和昆汀。面对自己失落的生活,贝蒂也曾迷惑过,自己是不是像死掉的太阳一样,没有生活的意义。虽然姐姐和妈妈为了生活离开,昆汀为了结识同伴被叛了自己,但也正是因为这些彻底的打击,让萝莉觉得,自己所期待的幸福已经不重要了。那么,既然没有什么所求的了,活在这个世界究竟是为了什么呢?这时,出现在窗外的伊凡就是答案。作为一只萝莉真正需要的,并不是有家人的陪伴,谈得来的同学,或者是无忧无虑的时光。比起幸福本身,更重要的是与自己所信赖的人相依。

本文读者注意:下文有剧透。本片属于非催泪式悲剧,主要内容为女主角生活的遭遇和与男主角之间的依赖。观众需要静下心来并使用一定的智商观看。(否则您可能会误以为这是一部肥皂剧。)个人认为是全年龄的。至于下载地址,verycd里有个多年前发布的帖子,至今仍然有源。

本来是从《读者》上看到的这部电影,看完后发现与杂志中的剧情不符,但是这部电影是小说改编的,就不再深究了。就这部电影来说整部电影处于一种不如意的状态,很少有音乐。剧情,台词也很简单,需要观众自己去感受这种气氛。本人不是什么专家,网上也已经有了不少对此片的深刻分析,所以这里就讲些我所看到的东西吧。(本来写了点分析,在文章完成时决定裁掉了。)

主角贝蒂是一只生活在二战后时代的萝莉。在那个时代,普通的萝莉的梦想,大概就是无忧无虑的生活,和伙伴们一起玩,偶尔可以去城镇说不定可以买件衣服之类的事情。贝蒂虽然生活在偏远的小镇,也没有多少玩伴,不过对于自己的生活仍然是很安心的,有那么一点幸福的度过。未曾有什么奢望,也没有抱怨。这种不是很幸福却很珍惜自己的幸福的性格,所希望的也就是守护自己所拥有的生活。
然而,悲剧总是要一步一步发生的。先是姐姐走了,接着是妈妈经常去城里,回来的时间越来越少。和姐姐的对话中,得知姐姐即将离开自己,并且没有一点留念。贝蒂对于家人的离开,感到寂寞但又无可奈何,才发生了片中与保姆rose的对话。对于贝蒂来说,也许只能把孤独藏在心里,只在喂兔子的时候,流露自己的难过。

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转瞬而逝黑猫-对俺妹小说黑猫线分析和后续情节的猜测

首先建议各位tv傥,是否阅读小说请三思,原因请见本文末尾。本文主要针对小说傥,含有到第七卷的剧透。

至此,妹的第七卷也读完了,作为tv傥看到第五卷不适应,到第六卷的时候就有些释然并接受了黑猫作为主角的事实,并习惯了伏见式的伏笔埋设方式。首先说与以前同傥的tv傥告别:现在看来,以俺妹的容量(制作tv时的计划就只有一季),而当时黑猫线并没有完成,以来没有交代,二来观众可能不能接受女一号的转变(没错,黑猫已经成了女一号了)所以这样做也是在所难免的。另外,纱织线的没落,凌濑的黑化的趋势是从第四卷以后直接形成了另一种事态,这不仅是难以理解,也是难以制作的。对于以后tv或ova的动画,比起俺妹2,我更期待的是类似于超电磁炮的做法,进行黑猫第一人称发展)因为妹子的事情在目前的设定下,比较难以创新,再走下去会提升同质化的程度。

下面言归正传,说说黑猫的事情。怎么说呢,伏见这位作者(或者按后记所说,他的团队)可以说是写这一卷的时候,就已经想好了下一卷了。第三卷的末尾,桐乃说出“人生商谈,这次是最后一次了”的时候就已经预料到桐乃线路的末路,为了不让这部作品如tv般完结掉,这时就要设定下一个大街段的主角,伏见选择了黑猫。所以才会设定在假兄妹vs依织打入编辑部(应该是第四卷吧)之后一直管京介叫哥,以及”两个月以后就不是了“就已经预告黑猫要主场了。下面,就是要完结桐乃,树立黑猫线。

正应了第四卷末的译者a大的吐槽,【tv傥提示:小说的第四卷结尾,在京介不知情的情况下,妹妹飞去了美国,扔下了哥哥。此时a大批注:俺妹桐乃线normal end】从一卷到四卷,妹子的宅属性也公开了,朋友也交到了,小说也大卖了(包括剽窃的事件解决,让京介和黑猫认识了自己以前对妹妹的看法对桐乃的感情升级了)到这里,桐乃线已经够happy了,(而且快到头了)而隐约开始的黑猫线却一点也不happy,想完成“桐转黑”的任务的话,必须要有足够的理由(或者机会)让黑猫超过桐乃,否则处于被兄妹强烈羁绊所保护的京介,让黑猫想咬他都无从下口。所以,kinrinrin氏,为了能卖出下面几卷,(该)你牺牲了.这个时候就应当按下紧急弹出按钮,拜拜了桐乃!welcome to america!

下面正式开始桐转黑工作,虽然可以延误一下,让妹子晚两章再走,可是这样设计的话,第五卷就变成了桐乃滚蛋,黑猫霸天了。这样肯定会遭到读者打骂(即使黑猫傥也不太能接受这么快的转变吧。)同时,这样做的话黑猫的爪子可不好伸张,一山(一卷)不容二虎,所以整个第五卷都留给黑猫了。分开两卷的做法,让读者歇一段时间,这样便于转换。虽然会造成桐乃傥不能接受,不过,钱已经骗到手了,那就既往不咎了!接下来想以后这书怎么卖吧!

所以为了接下来的几卷好卖,或者说可以卖得掉,必须要在这一卷以内完成转型,让黑猫稳坐女一号。怎么办呢?把她围在中心。举个例子,以前纱织,凌濑都是1.5线角色,加奈子由于和桐乃有关系,算是2线角色。桐乃一走,纱织凌濑失去了所围绕的任务,变成了二线,加奈子则直接成为3线都很难算上的人物了。刚才举例的,都是托. 有了托,才有主角的可忙之事。为了把猫制造成一线人物,作者伏见使出了召/造魂术,召回了放出的濑菜线,造出了游戏研究部,以增加那一边的分量。以前作者就采用了这种引导的方法,桐乃左有模特陪,右有宅女伴,把她围到了中间,自然读者也就追着她当成了主角。现在的黑猫也营造了相应的气氛,左有京介哥(桐乃纱织已经是顺带的了),右有游研部,这样,黑猫才能成为主角,所以第五卷冒了很大的风险,在读者因为桐乃而失落的情况下又引入了两个新角色,剧情严重偏离兄妹线。所以!同样的,为了让读者买第六卷!火速把妹子拽回来!(第四卷还扔掉了的说。)然而,这个时候的桐乃已经不是那时的桐乃了。

为什么?虽然只离开了两章的剧情,黑猫已经完全处于上风了。这个世界系统里黑猫不仅地位提升,【顺便一提,纱织的没落有一部分是为了不挡着黑猫发光】关键是戏份也随着增多。读者的关注也就引了过去。黑猫啊,虽然京介并不是那你让妹妹来照顾,我们这些读者因为没有桐乃导致的寂寞,就只有靠你了。>_<于是你勇敢现身,跟随了京介的想法去了游研部,又两个人独处制作游戏,在没有桐乃的时候安慰了读者们。可是,这时妹妹的力量依然很强大,怎么办呢,伏见放出了大招,掐!就不给你剧情让妹妹彻底over!

第六卷,第七卷两卷连起来看就是两件事1,继续铺路黑猫线,2,处于虎落平阳的妹妹,暗暗地被黑猫打败了。我认为,作者很明白一山不容二虎的事实,已经做好了觉悟,放弃桐乃傥,要走好黑猫线,然而桐乃傥也是作者的收入来源的很大一部分,所以把设计出来的纯桐(乃)线分在第六卷的末尾,第六卷的前面大半插科打诨,剧情本身桐傥黑傥都兼容,同时讨好黑猫傥以使他们继续买第七卷,经过三章,黑猫傥已经讨好差不多了(桐乃傥已经失落差不多了),纯桐的情节才出来,并且最后一次喊出“做我男朋友吧”。唉。虽然这个理由足够用户买第七卷,一路读过来的我已经感觉到,下一卷,将是桐乃的末日。(桐乃:哥哥。。我不会怪你的,本来,我的戏份就只到第四卷的。。)

额,写到这里突然注意到我到目前为止都在讲以前发生的事情,还没有分析后面的,考虑到本文一直在讨论黑猫线,所以在标题中间加上了“黑猫线分析和”几个字,后来发现本文已经成为主要讨论黑猫线的了。那么还请各位看官不厌其烦的看完下面的文字吧,说完第七章就推测后续的。第七章中伏见很想告诉读者(是本文笔者想把): “各位桐乃傥的读者们,感谢你们追到第七卷,可是我早就已经决定要走黑猫线了!很担心大家转换不过来,所以才写了第5,第6,还有这一卷来引导大家!真的很希望大家喜欢黑猫!可是,对于仍然坚持桐乃的读者们,很抱歉了,只能走到这里了!”这一卷与第四卷给京介的妹控游戏式end不同,这个“经过了吃醋事件和哥哥升级了关系”升级到类似于青梅竹马一样相互理解了(还能再升级成什么,恋爱?)因此桐乃的释然,也就是降低了对京黑二人组配对的抵触,这样不仅黑猫不必硬抢,桐乃线也可以落幕,这两条加起来就顺理成章的让读者辞旧迎新,感化了不少桐乃傥的旧民加入黑猫傥,促进第八卷的销量。

文末的最后一句话让桐乃傥死心后,(这样很少有桐乃傥去购买第八卷然后对桐乃的不佳表现差评,进而影响销量)就已经名正言顺的进入黑猫模式。本文写到这里,可以关闭桐黑兼容模式,带入一些黑猫视点了。首先,黑猫正如他的人类名字五更琉璃一样,不仅美丽有气质,而且不姓“高”(喂,人家姓高板的)与妹妹不同可以攻略,所以下面的应该是恋爱故事,或者以恋爱为名义的相依,信赖,又有些惊喜的暧昧的故事了。,黑猫,温柔而害羞的女生,京介,温柔而可靠的男生,下面会发生什么呢?少女漫画中的情节吧。这样黑猫与京介的二人世界中,两人最终相恋相依。。。等一下!!妹妹怎么办?麻奈实还能露一下脸,凌濑,加奈子怎么办?纱织和赤城不会寂寞么?如果一帆风顺的走单纯路线,就会像好想告诉你(第二季有下载了没?此刻笔者还没得空闲观看,近几天又很忙了。)那样,配角都是用来制造事件的。真若如此,长期以来建立的俺妹世界观不再继续让京介操心的闹剧,而变成大家路过京黑两人恋爱的少女剧场了,那么无论是桐傥黑傥或者麻奈实等等傥都不能接受的,所以少女漫画式发展不成立,个人认为应该是暧昧的,闹心的,又存在有类似第七卷假男朋友的做法,搞出个真真假假的情敌之类的做法,总之不是纯爱。(那么,是不纯洁的恋爱?)

先不论纯不纯,既然恋爱了,就要有些柴米油盐的事。到这里,伏见作者就必须要应对他为自己高处的烂摊子:为了既兼容读者,又转移女主角的5-7卷里留下的设定。目前,我们面临着纱织线的没落,游研部深放的太长的线,以及同一个社团里,工作的时候,如何处理桐乃和黑猫之间的婆媳兼情敌关系?(后宫呀!可以完美的解决冲突)如刚才所说,两人不能两厢情愿的情况下,黑猫肯定会对自己的恋爱感情失落,这时搞一个宅女老三人组聚会,黑猫和桐乃因为讨论这件事,混合黑猫的困惑,桐乃的嫉妒,两人的误解,进行一次桐黑大决裂,这是一个主题,然后桐乃想知道却不知道不了解京黑的关系状态担心哥哥向凌濑诉苦,凌濑拜托麻奈实去调查(对了,麻奈实又拜托了桐乃!我真是天才)然后游研部又搞了活动,进行了兄妹2v2游戏,赤城兄妹赢了获得游戏good end,不忍战败的桐乃一个劲的怪大哥,然后突然意识到兄妹没有以前热闹了(桐乃:给我滚回家去。跟我好好练习,下次要应了那个濑菜!黑猫:抱歉了哪,今天我要接你哥哥一用,一起去咖啡店里打工)导致妹妹崩坏,京黑二人想法劝慰她。(怎么说这种说着都想出故事了,前两天还因为想写同人没故事情节而烦恼了下)言归正传,我想说的是:基于以前的7卷,再想造出让读者感到新鲜的故事,恐怕每一遍的关系只能利用一遍,最多两遍,除了纱织麻奈实等常见人物外,否则, 想让读者提起兴趣还真的有些不容易。

综上几点,就算黑猫在关键时刻变得直率,也很难和京介谈一场很平淡的恋爱,很难,而且戏份又不会太持久,所以有以下两种情况:黑猫线随着京介的毕业结束,以后是单身的话剩下桐乃,黑猫两个寡妇很难办,估计会处理给游研部的那个谁,或者其他的处理方式。(说得简单点:分手,然后可能会便宜卖了)以后怎么办?有凌濑线呢,这次更长,琢磨出伏见手法的应该注意到第六卷就开始铺凌濑线了。
第二种:持续下来,桐乃最终走出兄妹的不舍,转为健康快乐的成长,对桐乃放下心(两种意义的放心,参考上文婆媳和情敌)黑猫和京介过上了幸福的生活,全篇结束。

现在已经一点一刻了,不管俺妹怎样续集,我的这篇文章应该火速完结了。最终,我认为还是tv傥好,只有一条线路,没有失落的纱织,黑化的凌濑,儿女情愁的黑猫那样让读者纠结。说儿女情愁是因为想到了还珠格格,一开始搞笑闹剧,很有趣,后来就缠缠绵绵,让观众怎么都看是伤心。所以劝各位未读过小说的可以不读。

ps:俺妹的漫画还一点没看。psp版据说有加奈子路线很想尝试一下,某模拟器傥等待发布和汉化。

首先建议各位tv傥,是否阅读小说请三思,原因请见本文末尾。本文主要针对小说傥,含有到第七卷的剧透。

至此,妹的第七卷也读完了,作为tv傥看到第五卷不适应,到第六卷的时候就有些释然并接受了黑猫作为主角的事实,并习惯了伏见式的伏笔埋设方式。首先说与以前同傥的tv傥告别:现在看来,以俺妹的容量(制作tv时的计划就只有一季),而当时黑猫线并没有完成,以来没有交代,二来观众可能不能接受女一号的转变(没错,黑猫已经成了女一号了)所以这样做也是在所难免的。另外,纱织线的没落,凌濑的黑化的趋势是从第四卷以后直接形成了另一种事态,这不仅是难以理解,也是难以制作的。对于以后tv或ova的动画,比起俺妹2,我更期待的是类似于超电磁炮的做法,进行黑猫第一人称发展)因为妹子的事情在目前的设定下,比较难以创新,再走下去会提升同质化的程度。

下面言归正传,说说黑猫的事情。怎么说呢,伏见这位作者(或者按后记所说,他的团队)可以说是写这一卷的时候,就已经想好了下一卷了。第三卷的末尾,桐乃说出“人生商谈,这次是最后一次了”的时候就已经预料到桐乃线路的末路,为了不让这部作品如tv般完结掉,这时就要设定下一个大街段的主角,伏见选择了黑猫。所以才会设定在假兄妹vs依织打入编辑部(应该是第四卷吧)之后一直管京介叫哥,以及”两个月以后就不是了“就已经预告黑猫要主场了。下面,就是要完结桐乃,树立黑猫线。 继续阅读“转瞬而逝黑猫-对俺妹小说黑猫线分析和后续情节的猜测”

某微软的silverlight游戏心得感想

话说本人写博客向来很慢,此处就不多解释这是什么了,直接传送:http://www.microsoft.com/taiwan/silverlight/mission_xmas.htm

别的介绍就不绕弯子了,以下是本人的心得(我玩了不下10次):

达成和妹子过夜(额,是圣诞夜)需要满足三个条件1公共好感度 2.足够的好感度.3前一天约妹子。
而bad end有两种,一种是没有妹子,另一种是应约的妹子多于1个,被指责花心而崩坏。

首先要注意的是:几个公共选项很重要:进门后打招呼,厨房做饭,储藏室和浴室,选中间的一项可以提高公共好感度。如果这个好感度不高,其余的都是白搭.(没有妹子的bad end.)
根据我的尝试,几个妹子的好感度都比较低时,每个都约了,一个都没来。几次尝试后认定:足够的好感度的最低值为达成两次约会。至于进门时是谁,是否称赞其可爱,都是一样的。
以上两点注意了以后,就是你是否邀请了.这里,达成条件的只能约一个,约了多个就是2号bad end了.

以下感想:四个人长得都是一样的.不能根据好感度产生不同的对话,于是就有了和角色关系不好时,被邀请的妹子依然会给出似乎要应约的答复.(比如玲结局时没有应约,前一天却说我已经准备好礼物了)没有支线,在此之前的多重约会误导了玩家,以为当天也可以约多个角色.开始使得上传照片这一部分可能是用来表现silverlight特性的,不过至于玩家传了什么照片..呵呵.微软应该把这个游戏做的更复杂些,搞上好感度,随机事件,分支,迷你小游戏关卡等等,这样才能充分的体现silverlight的特性,而作出来的这个游戏连flash都不如.

话说本人写博客向来很慢,此处就不多解释这是什么了,直接传送:http://www.microsoft.com/taiwan/silverlight/mission_xmas.htm

别的介绍就不绕弯子了,以下是本人的心得(我玩了不下10次):

达成和妹子过夜(额,是圣诞夜)需要满足三个条件1公共好感度 2.足够的好感度.3前一天约妹子。
而bad end有两种,一种是没有妹子,另一种是应约的妹子多于1个,被指责花心而崩坏。

首先要注意的是:几个公共选项很重要:进门后打招呼,厨房做饭,储藏室和浴室,选中间的一项可以提高公共好感度。如果这个好感度不高,其余的都是白搭.(没有妹子的bad end.)
根据我的尝试,几个妹子的好感度都比较低时,每个都约了,一个都没来。几次尝试后认定:足够的好感度的最低值为达成两次约会。至于进门时是谁,是否称赞其可爱,都是一样的。
以上两点注意了以后,就是你是否邀请了.这里,达成条件的只能约一个,约了多个就是2号bad end了.

以下感想:四个人长得都是一样的.不能根据好感度产生不同的对话,于是就有了和角色关系不好时,被邀请的妹子依然会给出似乎要应约的答复.(比如玲结局时没有应约,前一天却说我已经准备好礼物了)没有支线,在此之前的多重约会误导了玩家,以为当天也可以约多个角色.开始使得上传照片这一部分可能是用来表现silverlight特性的,不过至于玩家传了什么照片..呵呵.微软应该把这个游戏做的更复杂些,搞上好感度,随机事件,分支,迷你小游戏关卡等等,这样才能充分的体现silverlight的特性,而作出来的这个游戏连flash都不如. 继续阅读“某微软的silverlight游戏心得感想”