有些风景我决定错过

近日多次想写博客,可是每次写前总有强大的斥力使我远离键盘.为了防止世界被破坏,为了维护博客的更新,还是说点什么.
以前曾经读过一篇文章将人的一生能读多少本书,大约能读1000本.其实如果专门爱好读书的话,每年读60本,这个数字还是可以超过的.但是作为一般的人,并不会那么认真的去做这件事.所以,大约我们这些普通人可以将1000或者更少的数字作为人生的饱和点.

大约普通人的一生,需要面临各种选择.不可兼得的原因就在于:
人生的时间是有限的.(亦可将时间替换成钱/见识等等)
换句话说就是读一本就少一本.换成其他的,玩一个游戏就少一个,去旅游一次就少去一次.选择一件事情,就没有办法做其他事.

时间也许只是一种定额配给的东西.所以在选择的道路上,自然会有得失.会有我们不想放弃的,舍不得放弃的,因为选择失误导致意料之外的放弃等等.其实在这里转念一想,再多的路可选,最终只有一条可以走.再去梦想的道路上,有攀岩的刺激就没有漫步的小溪,有漂流的惊险就没有远眺的高山.与其惋惜错过的风景,不如认真的行走在自己的旅途.(以下文艺模式略)

话说回来,人还是要做出正确的选择,读一本轻小说,一本大作的时间就失去了.去人堆如山的景点旅游一次,为自己炒两个菜,饭后闲庭信步的时间就失去了.自己需要什么,想要追求什么,应该走哪条路,要忠于自己内心的想法,做出适合自己的选择.

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10 thoughts on “有些风景我决定错过”

    1. 我觉得人完全可以为自己而活着.到了为谁活着这样高等级的问题,恐怕真的舍我其谁了.
      这与互相帮助或分享等等没有冲突,退一步说,让自己的情况先足够好(减少他人对自己的担心,或者增加可以与他人分享的事情),才是能对他人好的根本.(我眼中的)你的观念是直接为他人好以间接为自己好,或者后者与前者的混合.后者更接近传统美德一些.

      1. 為了夢想的話,有些東西要決定錯過,嗯⋯⋯嗯⋯⋯要抵制誘惑(>_<)
        K+: 適合自己的未必是忠於內心,不過有時一開始並不忠於內心,但是之後覺得並不差

      2. 应该没什么应该没什么冲突。我目前的梦想就是从事和设计方面的工作,小一点则成为一个设计师,大一点则成立一个团队甚至更大的规模。可是现在离这个梦想还很远,缺乏资历,经验,钱,以及很多条件都不够。所以呢,现在要好好工作,努力挣钱,以后做好了,从招一两个伙计开始,逐渐的做大,到一般的管理工作都可以交给他人办的时候,才开始准备关于设计的事情,学习和练习美工,开始独立的设计,直到有了些成果后再慢慢做大。
        也许有人说,如果忠于自己的内心,那就要直接去学设计才对。可是对自己来说,现在的实力连最差的美术专业的毕业生都不如,很可能会很快的淘汰掉。成功的概率不高,即使向传奇故事一样成功了,想必这个过程一定不容易。既然同样不容易,不如现在自己正在做的事业上继续努力,挣到钱之后再去做和设计有关的准备。(有了钱后可以解决组建团队的过程中的很多难题,较之于没有钱的时候要好办一些)
        按照我的想法:如果最后梦想实现了的话,我会有一份不错的事业和我理想中的设计工作,如果走到一大半,就不能再前进了的话,我还有一份小事业。如果只能走到一小半,好歹还有个不错的工作。
        换成直接奔设计:如果我最终成功了,我会成为一个不错的设计师,但没有产生额外收入的产业。如果走到一大半的话,我会成为一个收入不错的画工,当然每天也很忙碌。如果直走到一小半,估计会混的不怎么好,最后由于竞争和压力又回到现在的行业中。
        综上比较的话,无论成功与否,现在先在自己的位置上努力工作还是更好一点。往成功的方向想,实现理想的概率更大一些,往失败了想,自己还有条后路。所以现在努力挣钱,不是远离梦想,是在向梦想靠近。

      3. 小生有些相似,白日也是努力的做好當前的事業,業餘的時候提高繪畫的技能、代碼之類的,積累一些東西,這樣實現夢想的幾率更大些+1。不過畢竟小時候享受了的長大後就應該去承擔,(當然也可以選擇拋開去做自己的),吾輩覺得如果要去做理想的事情,那首先將當前的事業做好
        K+: 雖然吾輩是半吊子,不過吾輩覺得,技能熟練的人不少,但是有創新有想法的卻不多,如果技能不夠,那可以讓人幫助自己呢

      4. 创意和工艺一样都是有天分和努力的,那些画的很好的人们通过努力发挥了自己的天分,如果你有创意的天分的话,也要试着努力将它发挥出来。

        如果都打算搞创意和表现由不同的人分工的话,要求同时具备观念相同和配合默契两个条件。实现这两个条件需要长期配合,不是随便一个没有默契人都可以的。
        假如有幸找到理念一致的人,愿意和自己磨合一段时间的话更好,当然同时也要做自己全包的打算。如果目前仅有创意这项的话,不妨先做些自己可以做的事情。

        我觉得创意和工艺之间有一个连接的部分,暂时称之为表现手法。于是创作本身就分成了创意,表现手法和工艺三个部分,设计创意的人要将创意输出为表现手法,制作的人则要将表现手法制作成具体的作品。如果两者有一方对表现手法不太熟悉的话,那么这个过程就不能完成。因此合作的话就必须每个人都对表现手法很熟悉,不能把这个部分推给对方来做。

        以下将创意,表现手法(暂称)和工艺简称,红,黄,蓝色技能。刚才已经说了要放组合技的话,双方都要有共通的黄色技能,当然除此之外,每个人都要修炼自己的专职才可以。

        红色技能的术士不能只会一种技能,除了会设计角色之外,世界观和故事的设定也要会,还要不断的练习修改和改进,故事的本领。还要经常吸收观摩他人的作品总结经验,大量的阅读故事,经常交流创作与欣赏理念。
        蓝色技能的话要经常临摹练习不同题材,不断的调整各个部分的形态和比例,总结运动的规律,复杂的构图中的层次和均衡,同样也需要经常地阅读和交流。
        其实黄色技能的修炼方式也是一样的。方式都一样,取决于侧重点。同样的在观摩的时候,也要想一想表达了什么,怎么表达的,怎样做到让人印象深刻的,自己创作时也要琢磨一下我想告诉读者什么,怎么表达出来,在这里制作一个怎样的印象深刻的情节等等。

        红黄蓝各自的领域都有很多需要升级的地方,一开始先要将红黄蓝三个技能都练习到一定的级别,之后就可以根据自己所擅长的方向选择成为专长红黄的术士,还是黄蓝的武士(或者均衡发展的骑士)。当然成为术士与武士之一后,也要修炼一下自己不太专长的部分,就像偶像派要学一点实力派的唱功,实力派也要学一些偶像派的舞步,这样单飞或者组合都会很得力。

      5. 怎麼說呢,如果想要一下子找到默契的人很難,不是一定要做這個的話,倒是可以先尋找一些有相同喜好的,這樣可以相互交流學習,雖然不一定會成為隊友。
        話說就算不從事這塊,平時學到的東西也是可以用在其他方面的喔。
        K+: 吾輩覺得人沒那麼死啦,創造力也是可以開發的,也不是說憑空想出來,而是平時所見所得,在大腦內不斷融合,再通過感悟,將其一點點的激發出來

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