Blablabla is counting on you!子弹风暴的广告游戏对使命召唤的讽刺

整个过程中需要捡两样东西,一个是小树枝,一个是黄页.他们的用途是:如果你不捡,就无法开启下面的门.消灭敌人会升级,级别的名称很夸张.另外,除了开车的那个npc,所有的敌人都是能绕过去的.这些特征也是暗指目前的类似游戏,在游戏过程中要完成一些关系不大的任务才能继

续进行下面的关卡,设定的升级机制让多人游戏的玩家疯狂的升级,以及必须把敌人消灭才能进入下一区域等等缺点.另外,该游戏本身的流程,获取任务-跟着指示点-消灭路上

的敌人-过场动画-boss场景-任务完成也是目前战争类游戏所不能避免的缺陷.本作在玩家吐槽完后放的是子弹风暴(2月22号上市)的广告,更能对kill with skill的广告语留

下印象.

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以前看游戏的宣传,见过预告视频,会展展出,或者是诸如gametrailer的评测等,像这样的广告游戏倒是头一回.这部只有4分钟的游戏(下载安装用了1小时)重点讽刺了目前战

争类游戏的几个缺点很值得一玩.不便下载安装的同学也可以观看http://www.verycd.com/topics/2879556/上的

视频,那个就是游戏的全流程.
首先是一段拿着地图到处扫描的片段,这个就不言而喻了.开始时由无线电收到任务

 

随后去捡一枚树枝,穿过门,遇到第一名npc (注意左上角的checkpoints reached,该游戏并没有存档机制,这行字的目的就是对cod吐槽)
(另:cod7的checkpoints设计的很不合理,有的地方死去后得重听一遍npc的对话才开打,在俄罗斯卫星站那一关的对话我听了好几遍)第一名npc对你说下面你的任务是….的

时候被车撞到.后来才想起,当年听npc大段大段的描述时,急着想打下面的关卡,对着npc射击.多年来,不打npc而是默默的听他讲完已经成为习惯了.第二个npc则说:你不能消

灭我的,除非这游戏进入了子弹时间,

 

第三个也类似:现在是过场动画,你不能打我

最后是boss:瞧见没,我这架势,我是boss!我不会把核弹交给你的! 主角:我是US,交给我. boss交出了炸弹,并高呼美国万岁.

 

以上三点分别可以在使命5的第二关,登陆海岸前sullivan对任务情况说个不停,cod4的特别篇救vip,4代消灭alasad任务时对alasad的审讯等等.另外除了二战的几代,cod4,6

和7让人感觉除了美国万岁以外,似乎还有些对俄国的偏见在内.
整个过程中需要捡两样东西,一个是小树枝,一个是黄页.他们的用途是:如果你不捡,就无法开启下面的门.消灭敌人会升级,级别的名称很夸张.另外,除了开车的那个npc,所有的敌人都是能绕过去的.这些特征也是暗指目前的类似游戏,在游戏过程中要完成一些关系不大的任务才能继

续进行下面的关卡,设定的升级机制让多人游戏的玩家疯狂的升级,以及必须把敌人消灭才能进入下一区域等等缺点.另外,该游戏本身的流程,获取任务-跟着指示点-消灭路上

的敌人-过场动画-boss场景-任务完成也是目前战争类游戏所不能避免的缺陷.本作在玩家吐槽完后放的是子弹风暴(2月22号上市)的广告,更能对kill with skill的广告语留

下印象.

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