使命召唤7黑色行动:一部有些赶工的大作

长期没有好好的动过笔,文章不是很有条理,请大家凑合一下.实际上上个月的这个时候就通关了,一直很想写,然后各种原因..呵呵

这次使命7的盗版放出的速度非常快,11月9号就出了3dm和游侠的破解补丁,9号完了两关后,第二天无法启动,换了3dm的补丁也不行,再从网上找的时候就有了skidrow大的作品了.果然顺利进入.这次玩使命召唤我做出了一个艰难的决定:一开始从困难通关.ps:这次通关用了十几个小时,一条命很少能过两个存档点,就像当年第一次玩普通难度的cod4一样.pps:再后来用普通难度5小时,几乎一路通关.

首先还是形容cod系列的两个字:震撼.开篇从暗杀卡思特罗,到逃离沃尔库塔的监狱,每个场景的效果都可以说是出类拔萃,跳下飞机被捕,前往五角大楼等等,各种各样的60年代的风格都相当吸引人.

这次的武器感觉还行,比使命五的多了不少,还有诸如extend mag,dual mag之类的设定.玩过6代的同学估计会想,为什么不搞个 dual extend mag with grenade launcher ACOG sight不就行了么.另外,extend mag的枪支却可以收集普通枪的弹药,这似乎不太合适.此次的越南中添加了ak的喷火器附挂,正好应了(为什么不简洁点叫个叛逆连队3)的主要卖点.ps:cod7的发售会还含沙射影暗指荣誉勋章,动视你单靠一个cod就那么打压竞争对手,你是腾讯么?

treyarch 吸收了上一代掠食者无人机的镜头,车载的,肩扛的都给弄上了摄像头.用车载的火箭打坦克的时候,我试图把导弹开到上空,然后像掠食者一样打下来,不过这个地图是有高度限制的,撞上了”天花板”就会爆炸.两把特殊名称的武器dragon’s breath和death machine也是相当给力.如果你从游侠下载了某修改文件,按h开启全部武器的话,应该有一个武器叫做default_weapon的,我将它称为”上帝之手”.(上帝的手也是有后座力的么?那不是后坐,是在给力.)

关于暴力的一点扯淡

大家是否能想起香港九龙的环节里审问克拉克的那个场景.其实和使命6代的某机场事件一样,这样做的目的就是为了将玩家带入游戏里.不过7代很明显是在东施效颦,作为玩家真的不愿意打他那两拳,所以克拉克,为了游戏能进行下去,你就牺牲一下吧.另外就是游戏中的断肢效果.可能是玩cod完了不少的原因,对于出现不完整的实体感觉很新鲜(没错,是新鲜)后来玩多了就厌倦了.以我的经验(这算哪门子的经验..)一般的火力是不会出现这种效果的,所以这样故意让游戏显得血腥暴力的做法很假.treyarch估计是在他们的老板审核不通过的情况下逼出来的,才出此下策.这个方面你有比不过原型体,死亡空间,等等,对于玩过类似这些游戏的玩家来说,这种程度的画面真的提不起兴趣.

话虽如此,这一次对于你要press v的镜头到花了不少功夫,除了闷声一刀之外,还有诸如打火箭的那一关,把人从楼上推下去等等.这些活生生的镜头才是真正的暴力,同时起的代入效果可见一斑.

最后说一点关于细节的事.cod的历代的细节做的都还比较到位,不过这一次做得不够好.启动要去加载那个审讯室的地图,所以每次都要放一遍那个该死的片头.首次进入界面没有继续游戏这个bug相比各位也是有目共睹的.两次bulletcam(就是子弹视角的镜头)很诡异,不知是何用意.第二次,也就是从跳进湖里的直升机逃脱的那次,那时的ak特别给力,绝对不止45发子弹.此外,有的地方应该有破碎效果的地方是假的,再说九龙的那一关,民宅里有的电视防弹,有的不防.脱狱的那一关,如果你过了卷闸门后,不急着按f,reznov他们就会穿门而入.(这个bug在打了更新补丁之后好了),打卫星站的那一关,拔掉电源之后,下山前突然跑出来放火箭弹的家伙怎么也打不死.此外还有很多,诸如海里的鱼和越南河里的鱼长得一摸一样等等,实在太多记不清了.不同的关卡,有的很精致,有的则很粗糙,最后的ed(那个叫ed么?)放staff的时候只有一张背景图等等,估计也是让游戏不跳票才那么急的吧.

ps:回头看自己写的文章,很不像样,还有很多,45年的寻找nova 6的关卡,前扑等等都没有提到,思绪太混乱了,是脑子里的东西积攒了太多不好好整理的缘故.近期有些懒,是时候好好整理一下了.

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长期没有好好的动过笔,文章不是很有条理,请大家凑合一下.实际上上个月的这个时候就通关了,一直很想写,然后各种原因..呵呵

这次使命7的盗版放出的速度非常快,11月9号就出了3dm和游侠的破解补丁,9号完了两关后,第二天无法启动,换了3dm的补丁也不行,再从网上找的时候就有了skidrow大的作品了.果然顺利进入.这次玩使命召唤我做出了一个艰难的决定:一开始从困难通关.ps:这次通关用了十几个小时,一条命很少能过两个存档点,就像当年第一次玩普通难度的cod4一样.pps:再后来用普通难度5小时,几乎一路通关.
首先还是形容cod系列的两个字:震撼.开篇从暗杀卡思特罗,到逃离沃尔库塔的监狱,每个场景的效果都可以说是出类拔萃,跳下飞机被捕,前往五角大楼等等,各种各样的60年代的风格都相当吸引人.

这次的武器感觉还行,比使命五的多了不少,还有诸如extend mag,dual mag之类的设定.玩过6代的同学估计会想,为什么不搞个 dual extend mag with grenade launcher ACOG sight不就行了么.另外,extend mag的枪支却可以收集普通枪的弹药,这似乎不太合适.此次的越南中添加了ak的喷火器附挂,正好应了<战地:叛逆连队2:越南>(为什么不简洁点叫个叛逆连队3)的主要卖点.ps:cod7的发售会还含沙射影暗指荣誉勋章,动视你单靠一个cod就那么打压竞争对手,你是腾讯么?
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treyarch吸收了上一代掠食者无人机的镜头,车载的,肩扛的都给弄上了摄像头.用车载的火箭打坦克的时候,我试图把导弹开到上空,然后像掠食者一样打下来,不过这个地图是有高度限制的,撞上了”天花板”就会爆炸..如下图的所示的空中

两把特殊名称的武器dragon’s breath和death machine也是相当给力.如果你从游侠下载了某修改文件,按h开启全部武器的话,应该有一个武器叫做default_weapon的,我将它称为”上帝之手”.(上帝的手也是有后座力的么?那不是后坐,是在给力.).

关于暴力的一点扯淡

大家是否能想起香港九龙的环节里审问克拉克的那个场景.其实和使命6代的某机场事件一样,这样做的目的就是为了将玩家带入游戏里.不过7代很明显是在东施效颦,作为玩家真的不愿意打他那两拳,所以克拉克,为了游戏能进行下去,你就牺牲一下吧.另外就是游戏中的断肢效果.可能是玩cod完了不少的原因,对于出现不完整的实体感觉很新鲜(没错,是新鲜)后来玩多了就厌倦了.以我的经验(这算哪门子的经验..)一般的火力是不会出现这种效果的,所以这样故意让游戏显得血腥暴力的做法很假.treyarch估计是在他们的老板审核不通过的情况下逼出来的,才出此下策.这个方面你有比不过原型体,死亡空间,等等,对于玩过类似这些游戏的玩家来说,这种程度的画面真的提不起兴趣..

话虽如此,这一次对于你要press v的镜头到花了不少功夫,除了闷声一刀之外,还有诸如打火箭的那一关,把人从楼上推下去等等.这些活生生的镜头才是真正的暴力,同时起的代入效果可见一斑.

最后说一点关于细节的事.cod的历代的细节做的都还比较到位,不过这一次做得不够好.启动要去加载那个审讯室的地图,所以每次都要放一遍那个该死的片头.首次进入界面没有继续游戏这个bug相比各位也是有目共睹的.两次bulletcam(就是子弹视角的镜头)很诡异,不知是何用意.第二次,也就是从跳进湖里的直升机逃脱的那次,那时的ak特别给力,绝对不止45发子弹.此外,有的地方应该有破碎效果的地方是假的,再说九龙的那一关,民宅里有的电视防弹,有的不防.脱狱的那一关,如果你过了卷闸门后,不急着按f,reznov他们就会穿门而入.(这个bug在打了更新补丁之后好了),打卫星站的那一关,拔掉电源之后,下山前突然跑出来放火箭弹的家伙怎么也打不死.此外还有很多,诸如海里的鱼和越南河里的鱼长得一摸一样等等,实在太多记不清了.不同的关卡,有的很精致,有的则很粗糙,最后的ed(那个叫ed么?)放staff的时候只有一张背景图等等,估计也是让游戏不跳票才那么急的吧..

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ps:回头看自己写的文章,很不像样,还有很多,45年的寻找nova 6的关卡,前扑等等都没有提到,思绪太混乱了,是脑子里的东西积攒了太多不好好整理的缘故.近期有些懒,是时候好好整理一下了.

2 thoughts on “使命召唤7黑色行动:一部有些赶工的大作”

  1. 割喉真的很让人难受,其他地方也太过暴力,看着很难受.
    而且手榴弹完全是废品,那么近居然炸不死敌人,除此之外就是敌人走位和队友开枪的准确度.

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